GALERIE FREIJO - Madrid
11.09 - 31.10.2025
La Galerie Freijo présente la première exposition solo de l'artiste australienne Lauren Moffatt en Espagne, dans le cadre de l’Apertura Madrid Gallery Weekend. Moffatt présente une série d'œuvres où la peinture sert de medium initial pour aborder les enjeux soulevés par les nouvelles technologies. Dans un travail hybride, les toiles de Moffatt et ses personnages acquièrent une nouvelle dimension grâce à la réalité augmentée.
Dans la modélisation 3D, le terme « mesh » fait référence à l’ensemble des sommets, arêtes et faces qui définissent la forme d’un objet 3D dans un environnement numérique. Lorsque nous scannons quelque chose en 3D, le résultat est un mesh et, par exemple, Face ID sur les appareils Apple fonctionne en utilisant la caméra pour créer un mesh 3D du visage de l'utilisateur et le comparer à un mesh préalablement enregistré afin de déterminer s'il s'agit de la personne autorisée à accéder aux informations de l'appareil. Les mondes virtuels, comme ceux des jeux vidéo, sont définis par des meshes : des meshes humains, architecturaux, botaniques et zoologiques, intégrés dans des systèmes de simulation qui contrôlent comment leurs surfaces réagissent à la lumière et aux conditions atmosphériques. Pour une machine, notre monde pourrait être vu comme une collection de meshes, comme un parc de sculptures.
Le comportement de ces meshes peut être observé et utilisé comme données pour créer d'autres meshes. Dans les cadres d'intelligence artificielle 3D, les modèles d'IA formés sur de grands ensembles de données existantes de meshes 3D, souvent issus des jeux vidéo, peuvent apprendre et reproduire des caractéristiques féminines exagérées (par exemple, de gros seins et des fesses volumineuses, de petites tailles) en raison de données biaisées, ce qui conduit à la génération de meshes stéréotypés et irréalistes. Les femmes dans les environnements virtuels sont-elles prédestinées à être des fausses représentations et des vérités partielles, tout comme elles ont existé dans l’histoire physique ?
Quelle est la substance derrière le mesh qui fait de nous plus qu'une collection de points dans l’espace ? Un portrait est une tentative de saisir cette essence, mais ce processus humain de perception et de reproduction est également sujet aux biais, à l’ignorance et à des motifs cachés. Beyond Her Mesh présente une série de portraits trouvés de femmes : des statues et des sculptures de femmes anonymes et reconnaissables de l’histoire qui ont d'abord été scannées en 3D, puis éditées dans un logiciel 3D pour remplacer la pierre et le bois de leur origine par de la peau. Elles ont reçu de nouveaux corps augmentés de squelettes leur permettant de bouger, et chacune d'elles a été dotée de sa propre danse. Ces nouveaux hybrides à la Frankenstein ont ensuite été photographiés et peints virtuellement par l'artiste, puis alimentés dans un système de simulation qui existe derrière la surface de ces peintures, accessible via la réalité augmentée. Chaque figure de l'installation représente un portrait à plusieurs couches forgé à travers un dialogue entre la surface et l’imagination.
Œuvres de la série Beyond Her Mesh, Peinture et Réalité Augmentée, 2025